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 [Actus]Les 50 nouveautés de GTA IV

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mortualdead
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MessageSujet: [Actus]Les 50 nouveautés de GTA IV   Sam 18 Aoû - 11:43

Petit à petit, le nouveau GTA se dessine: plus ample, plus détaillé, beaucoup plus réaliste. Rockstar prépare la révolution là où on ne l'attendait pas. Revue de détails.



L'histoire

1. Pour la première fois,le héros, Niko Bellic, n'est pas américain, mais originaire d'Europe de l'Est. Il aura donc un autre regard sur cette Amérique.
2. Ce nouveau personnage a été attiré aux Etats-Unis par son cousin Roman, à la tête d'un compagnie de taxis. Roman promet monts et merveilles à Niko, mais il est gravement endetté et semble avoir besoin de ses services...
3. Ce nouvel épisode recèle une histoire de vengeance: Niko traque un homme depuis 10 ans et cette recherche prend une nouvelle tournure lorsqu'il arrive à Liberty City. Une autre prévision est livrée par Niko: il est le seul survivant d'un massacre. L'homme recherché serait-il un criminel de guerre ?
4. GTA IV se situe en 2007, ce sera donc le premier GTA contemporain de sa date de sortie. Le scénario restitue l'ambiance particulière de New York après le 11 septembre 2001, sans jamais faire aucune référence directe aux attentats.
5. Hormis pour d'éventuels clins d'oeil, aucun personnage des épisodes précédents n'a de rôle.
6.Les plus observateurs d'entre vous remarqueront, dans la deuxième bande-annonce du jeu, un graffiti des Diablos, un gang de GTA III. Les clans sont effectivement toujours de la partie.

La technique

7. Le jeu utilise le moteur Rockstar Gaming Engine (RAGE), inauguré en 2006 sur Table Tennis. Ainsi, le personnage adapte sa démarche à la texture et aux irrégularités du terrain. Son corps penche en arrière si le trottoir est en descente par exemple.
8. Le chargement sera assez long au lancement de la partie. Ensuite, il n'y aura plus aucun écran de chargement pendant le jeu, y compris en entrant ou en sortant d'un bâtiment.
9. L'environnement sonore a été développé de manière à ce qu'il soit truffé de détails réalistes. On entends même la radio des véhicules qui passent à proximité.
10. Les passants ne sont plus des robots qui marchent sans but. Chacun a une destination liée à son métier. L'animation des personnages a été également revue: ils lisent à présent le journal, rangent ce dernier dans leur sac ou bien répondent encore au téléphone.
11. Les déformations des carrosseries des véhicules ont été nettement améliorées: froissements, bosses ou dommages les plus graves sont fonction du choc, de sa nature et de son angle.
12. L'architecture de Liberty City est visible jusqu'à l'horizon, sans effet de brouillard, d'une netteté incroyable.
13. La météo influence le gameplay: le vent freine la course à pied et la pluie fait déraper les voitures.

La ville

14. Dans GTA III, Liberty City s'inspirait vaguement de New York. Dans GTA IV, elle en est la copie conforme, bâtiments (Empire State Building) et monuments célèbres (statue de la liberté éclairant le monde) compris.
15. Il n'y a qu'une seule cité, mais sa superficie est équivalente à celle des trois villes de San Andreas. il faut une heure pour la traverser à pied.
16. Niko Bellic peut se déplacer en autocar et en train: les horairs de bus sont affichés à chaque arrêt.
17. Toute rue à son propre nom: le lieu de la mission n'est plus signalé par un point sur une carte mais donné par une adresse détaillée.
18. Les noms des grands quartiers de New York ont été déguisés: Brooklyn (Broker), Manhattan (Algonquin), le Queens (Dukes), le bronx (Bohan) et New Jersey (Alderney). Aucun des noms n'apparaissait dans GTA III.
19. La circulation est plus crédible avec des embouteillages qui bloquent les artères à certaines heures dans certains quartiers.
20. Niko peut pénétrer dans de nombreux bâtiments. Un système encore non défini lui permettra de savoir lesquels d'entre eux sont accessibles.
21. Exemple de la cohérence de l'univers recréé: à travers les grilles de chaussée, on voit les tunnels du métro.
22. plus besoin de sortir le chauffeur de son taxi par le col pour arpenter la ville en tous sens: on le siffle avec la touche Y (ou Triangle), on indique la destination de son choix sur la carte - on peut en changer en cours de route. Soit on y arrive aussitôt, soit on profite du paysage grâce à la caméra qui pivote à 360 degrés.

L'organisation

23. Un ordinateur de poche est mis à disposition. Il fait office de téléphone, de carnet d'adresse, d'appareil photo et de GPS. Lorsqu'il est en marche, il apparaît dans un coin de l'écran.
24. Pour la première fois, il est inutile d'attendre des coups de fil. On peut en effet appeler les personnes du répertoire, comme dans Metal Gear Solid.
25. La relation entretenue avec les contacts paraît relativements libre: un rendez-vous peut être donné à l'endroit et à l'heure de son choix.
26. Un serveur Internet fictif est accessible à partir d'un cybercafé -dans le jeu-, avec profusions de fausses pages Web créées pour l'occasion.
27. Pour obtenir une mission et la remplir, il faut faire des recherches, passer par des intermédiaires, fouiller... Fini le fossé entre les phases d'exploration et les missions, tout est mélangé.
28. Plusieurs missions peuvent être lancées en même temps. Au joueur de s'organiser comme il l'entend pour toutes les accomplir.

Les interactions

29. Il est désormais possible de grimper aux poteaux téléphoniques pour observer les alentours.
30. Les passants peuvent être bousculés ou simplementt poussés, comme dans Assassin's Creed.
31. Si la conversation est engagée avec les passants, ces derniers répondent, notamment les jeunes femmes.
32. Il y a quatre nouvelles animations pour le vol de voitures. L'une d'entre elles consiste à briser une vitre avec son coude, puis à trafiquer les fils du contact. Si la police voit la vitre brisée, elle prend le véhicule en chasse.
33. La traversée de la ville peut se faire agrippé à l'arrière des voitures, et même des hélicoptères. Reste à préciser si cette manoeuvre sera accessible au joueur à tout moment...
34. Alors que les phases d'infiltration étaient imposées dans GTA: San Andreas, elles sont incorporées au gameplay de GTA IV: ainsi, le joueur peut se plaquer derrière chaque objet pour échapper au regard de la police ou de tout autre témoin éventuel. En d'autres termes, les actions s'enrichissent grâce à une intelligence artificielle accrue.

L'action

35. Quand Niko dégaine son arme, la caméra se positionne derrière lui comme dans Resident Evil 4.
36. Les cibles sont verrouillables et le déplacement latéral est autorisé.
37. Les combats à mains nues ont été repensés pour être plus réalistes et plus intuitifs.
38. Chaque blessure par arme à feu à son importance; tirer dans la jambe ou le torse n'a pas les mêmes conséquences.
39. Le joueur peut canarder à l'aveuglette d'une cachette.
40. Le gilet pare-balles se détériore à chaque impact.
41. Les effets des blessures occasionées par les balles devraient être bien plus gores qu'avant. Vos victimes exprimeront aussi plus clairement leur douleur.
42. Les armureries Ammu-Nation ont mis la clé sous la porte. Pour se procurer une gâchette, il faut passer par plusieurs contacts et rencontrer un traffiquant dont le coffre regorge d'armes à feu.
43. Le comportement de la police s'est modifié. Plutôt que de traquer l'auteur d'incivilités sans relâche, elle définit une aire de recherche proportionnelle à la gravité de l'infraction commise. Pour échapper à la vigilance des patrouilles, il faut quitter la zone ou bien changer de véhicule, de vêtements... pour ne plus correspondre à l'avis de recherche.

Les restrictions

44. Contrairement à GTA: San Andreas, les avions restent sur le tarmac; seuls les hélicoptères sont pilotables.
45. Les indications irréalistes (comme des flèches indiquant un contact ou un objet) sont remplacés par des outils de la vie courante (téléphone portable...).
46. Les garages pour repeindre sa voiture ont disparus: il faudra trouver un autre moyen pour leurrer la police.
47. Il n'y aura pas de mode de jeu pour conquérir la ville, ce n'est pas dans la philosophie du nouveau héros.
48. Tous les éléments "jeu de rôle" de San Andreas ont disparu. Plus question de faire du sport ni de grossir, activités qui dispersaient le joueur.
49. Les challenges de type "rampage" ou "saut unique" n'existent plus.

Quand, quoi, comment...

50. Pour la première fois, le jeu sortira, le 19 octobre prochain, simultanément sur les consoles concurrents, PS3 et X360. Cette dernière bénéficiera de deux packs payants et téléchargeables supplémentaires.

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MessageSujet: Re: [Actus]Les 50 nouveautés de GTA IV   Dim 26 Aoû - 13:00

Ouais ca a l'air bien Very Happy
C'est cool,ya des trucs bien et des trucs moins biens c'est obligé de toute façon.Ce qui est un peu nul c'est quils enlèvent les besoins:graisse,sex appeal ect... Sad
Pourra t'on encore se faire tatouer??
Ce serait cool. king
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